Tagung "Spielend gesund": exozet stellt Serious Games in Heidelberg vor
Die wirtschaftliche Bedeutung von Computerspielen nimmt stetig zu. Ein innovativer Markt ist dabei die Entwicklung und der Einsatz von Serious Games im Bereich der Prävention und Reha-Medizin.
Die Tagung "Spielend Gesund - Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren" bringt erstmals Entwickler, Wissenschaftler und Experten des Gesundheitswesens zusammen. Joachim Senger, Director Serious Games bei exozet, wird auf der Tagung am 9. November in Heidelberg exozets Forschungsprojekt SilverGame vorstellen.
exozets Director für Serious Games, Joachim Senger, wird das Forschungsprojekt SilverGame vorstellen. exozet ist einer von sechs Entwicklungspartnern des Projekts
Games treffen Wissenschaft
Ziel ist es, die Potentiale von Serious Games auszuloten und innovative Ideen vorzustellen. Hierbei stellt sich auch die Frage, inwieweit derartige innovative Spiele auch in anderen Bereichen, etwa der Aus- und Fortbildung, entwickelt werden können, um bessere Lernerfolge zu erzielen. Und über welche Medien derartige Spiele künftig Verbreitung finden werden. Wir freuen uns, Ihnen vor Ort den aktuellen Stand in Forschung und Entwicklung aufzuzeigen!
Veranstaltungsdaten:
Freitag, 9. November 2012 | 9:30 Uhr - 17:30 Uhr
Ab 17:30 Uhr: Branchentreff "Games meet eHealth"
Veranstaltungsort:
SRH Hochschule Heidelberg
Ludwig-Guttmann-Straße 6
69123 Heidelberg
Programm:
innovation.mfg.de »
Über SilverGame
Gemeinsam mit fünf Partnern aus vier Ländern entwickelt exozet eine internationale Online-Gaming-Plattform für die Zielgruppe 59plus. SilverGame ermöglicht Senioren, aktive Freizeitbeschäftigungen wie Singen, Tanzen und Autofahren zuhause virtuell an einem Fernsehgerät auszuüben. Die Spielanwendungen werden ergänzt durch webbasierte Informations- und Kommunikationsdienste. Damit sollen die sozialen Kontakte älterer Menschen und ihre aktive Teilhabe am gesellschaftlichen Leben gefördert werden. GUI und Bedienkonzept sind auf die speziellen Bedürfnisse der Zielgruppe zugeschnitten.
Im Zuge des Projekts werden umfassende wissenschaftlich begleitete Analysen zu den besonderen Bedürfnissen und dem Nutzungsverhalten älterer Menschen durchgeführt.